BrickHub – Dev-Logs & Vorschau          
 
   
           
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Entwicklung
         

Dev-Logs & Vorschau

         

            Hier findest du die aktuellen Entwicklungsstände, kommende Features             und Einblicke hinter die Kulissen von BrickHub.          

         
            Projektstatus: Aktiv             Letztes Update: Juli 2026          
       
             
   
       
     
Entwicklungsfortschritt
     
       
          Die folgenden Werte zeigen den aktuellen internen Entwicklungsstand einzelner BrickHub-Systeme.           Die Angaben sind Schätzwerte und können sich während der Entwicklung ändern.        
       
         
           
              Launcher               98%            
           
             
           
         
         
           
              Backend               85%            
           
             
           
         
         
           
              Build Mode               85%            
           
             
           
         
         
           
              Play Browser               75%            
           
             
           
         
         
           
              Game Modes               35%            
           
             
           
         
         
           
              Combat               20%            
           
             
           
         
         
           
              Steam Release               65%            
           
             
           
         
       
     
   
       
     
       
Neueste Dev-Logs
       
         
           
Juli 2026
           
Website, Datenschutz und Pflichtseiten aktualisiert
           
              Die BrickHub-Website wurde auf den aktuellen Projektstand gebracht. Impressum, Datenschutz, Support- und Kontaktbereiche               wurden überarbeitet und stärker auf Website, Launcher, Login, Steam-Verknüpfung, Freunde-/Presence-System, Chat sowie Map- und Spieldaten ausgerichtet.            
         
         
           
Juli 2026
           
Play Room Create stabilisiert
           
              Das Erstellen von Play-Rooms wurde weiter gefestigt. Raumname, Modus, Spielerzahl, Sichtbarkeit,               Zeitlimit, Punktelimit, Waffenoptionen und Map-Auswahl werden sauber vorbereitet und an die nächsten Play-Systeme angebunden.            
         
         
           
Juli 2026
           
Join-, Loading- und Spawn-Verhalten verbessert
           
              Beitretende Spieler werden erst sauber freigegeben, wenn der relevante Weltzustand geladen wurde.               Dadurch werden leere Maps, zu frühes Spawnen und fehlerhafte Übergänge zwischen Loading-Screen und Spielwelt reduziert.            
         
         
           
Juni 2026
           
Build-Objekte, Interaktion und Deko-Assets erweitert
           
              Weitere platzierbare Objekte und Interaktionssysteme wurden vorbereitet. Dazu gehören einfache Props,               Door-Interaktionen, UI-Prompts und klare Asset-Vorgaben für BrickHub-Deko mit einfachem Low-Poly-Stil.            
         
         
           
Mai 2026
           
Play Room System & Map Browser erweitert
           
              Der Play Map Manager wurde integriert. Maps können nun über eine eigene Übersicht ausgewählt werden.               Map-Kacheln zeigen Name und Ersteller, besitzen eine Auswahlmarkierung und werden dynamisch nach unterstützten Spielmodi gefiltert.            
         
         
           
Mai 2026
           
Spielmodus-Validierung für erstellte Maps
           
              Maps prüfen nun automatisch, welche Spielmodi unterstützt werden.               Team Battle wird durch vollständige rote und blaue Team-Spawnpunkte freigeschaltet,               Free Battle durch vollständige grüne Spawnpunkte.               Nicht unterstützte Modi werden im Play-Browser automatisch ausgeblendet.            
         
         
           
Mai 2026
           
Team-Spawn-System fertiggestellt
           
              Team-Spawnpunkte für Blau, Rot und Grün wurden als platzierbare Build-Objekte integriert.               Die Objekte besitzen Limits, visuelles Feedback, Chat-Meldungen, Speicher-/Lade-Unterstützung               und werden für spielbare Maps automatisch ausgewertet.            
         
         
           
Mai 2026
           
Build-Objekte mit Prefab-Unterstützung
           
              Das Build-System kann nun spezielle Prefab-Objekte platzieren, speichern, laden und wieder entfernen.               Dadurch lassen sich Funktionsobjekte wie Spawnpunkte, spätere Zielpunkte oder Modus-Objekte direkt im Build-Modus verwenden.            
         
         
           
April 2026
           
Build-Modus: Speichern, Laden & Multiplayer-Sync stabilisiert
           
              Der Build-Modus wurde deutlich erweitert. Spieler können Maps erstellen,               Blöcke setzen und entfernen, Änderungen speichern und geladene Maps im Multiplayer synchronisiert nutzen.               Join-Vorgänge laden den aktuellen Weltzustand über ein Snapshot-System.            
         
         
           
April 2026
           
Energie- und Ladestation-System im Build-Modus
           
              Das Batterie-System wurde mit einer Ladestation verbunden.               Batterien können eingesetzt, geladen und über eine eigene UI verwaltet werden.               Visuelles Feedback zeigt Ladestand, Status und belegte Slots an.            
         
         
           
April 2026
           
Join- und Loading-System verbessert
           
              Der Beitritt zu laufenden Build-Sessions wurde überarbeitet.               Clients laden den aktuellen Map-Zustand kontrolliert, während ein Loading-Overlay den Übergang abdeckt.               Dadurch werden leere Welten, verspätete Blockdaten und unsaubere Spawns reduziert.            
         
         
           
April 2026
           
Map-Erstellung und Build-Session vorbereitet
           
              Maps können mit Grundparametern wie Größe, Höhe, Material und Umgebung vorbereitet werden.               Die Build-Session dient als Grundlage für spätere spielbare Maps im Play-Modus.               Ziel ist ein stabiler Editor, mit dem eigene Maps erstellt und anschließend im Shooter-Modus genutzt werden können.            
         
         
           
04. Januar 2026
           
Multiplayer-Grundlage & Netzwerk-Setup vorbereitet
           
              Die grundlegende Multiplayer-Architektur wurde vorbereitet.               Das Projekt setzt auf ein Dedicated-Server-Modell mit klarer               Trennung zwischen Client, Master-API und Game-Server.               Erste Tests erfolgen über eine öffentliche IPv4-Adresse,               um reales Netzwerkverhalten mit externen Clients zu simulieren.            
         
         
           
04. Januar 2026
           
Social-Menü & Freundesliste im Spiel integriert
           
              Das Social-Menü wurde im Hauptmenü des Spiels integriert.               Die Freundesliste zeigt alle Kontakte mit Live-Status               und aktueller Aktivität.               Die UI basiert auf wiederverwendbaren Player-Panel-Komponenten               und wird regelmäßig über die API synchronisiert.            
         
         
           
03. Januar 2026
           
Presence- & Friends-System backendseitig abgeschlossen
           
              Das Online-Status-System ist vollständig implementiert.               Spielerstatus wird serverseitig verwaltet               (Online, AFK, In-Game, Offline) über ein Heartbeat-System               mit Token-Authentifizierung.               Zusätzlich wurde das Friends-System fertiggestellt:               Freundschaftsanfragen senden, annehmen und Freundeslisten abrufen               funktionieren stabil über die Master-API.            
         
         
           
27. November 2025
           
Launcher-Beta 0.1.0 intern veröffentlicht
           
              Der BrickHub Launcher ist jetzt funktionsfähig: Login-System, Token-Verwaltung, automatischer Download,               Update-Prüfung, Reparaturfunktion und direkter Spielstart aus dem Launcher.               Alle API-Anbindungen laufen stabil. Die Beta bildet die Grundlage für das finale Release-System.            
         
         
           
25. November 2025
           
Website & API-Verknüpfung aktiv
           
              Die BrickHub-Website ist online und vollständig mit dem Backend verbunden.               HTTPS-Weiterleitung funktioniert, Support-E-Mail wurde eingerichtet               (support@brick-hub.de),               und Version-Abfragen laufen stabil. Alle Domains sind über das zentrale Debian-System erreichbar.            
         
         
           
24. November 2025
           
Blocksystem & Texturstile implementiert
           
              Die ersten Blöcke sind im Editor funktionsfähig.               Zwei Stilrichtungen wurden festgelegt:               Classic (klar & kontrastreich) und               Realistic (weich & natürlich).               Alle Texturen besitzen jetzt einen sichtbaren Abschlussrand zur klaren Blockbegrenzung.            
         
         
           
23. November 2025
           
Textur-Grundstil definiert
           
              Zwei Hauptstilrichtungen für BrickHub-Blöcke wurden festgelegt:               Realistic mit natürlicher Struktur und Lichtwirkung,               Classic im klassischen BrickHub-Look.               Alle Texturen folgen ab sofort einem einheitlichen Design-System mit warmen Farbtönen und klarer Kantenbegrenzung.            
         
         
           
20. November 2025
           
Spielgrundlage in Unity
           
              Das Grundprojekt in Unity (2022 LTS) ist eingerichtet:               Login-Szene, Canvas-Layout, TMP-Inputfelder, Button-Logik und Farbanpassung zum Launcher sind abgeschlossen.               Zudem wurden erste Spieler- und Bodenobjekte erstellt und im Editor getestet.            
         
         
           
19. November 2025
           
Launcher-System vollständig
           
              Token-System, Manifest-Verwaltung, ZIP-Download-Routine und automatische Reinstallation sind funktionsfähig.               Der Launcher erkennt beschädigte Dateien, lädt diese neu herunter und stellt den Spielstatus automatisch wieder her.            
         
         
           
19. November 2025
           
Backend & Installer-Vorbereitung
           
              Squirrel-Installer-Integration abgeschlossen.               Launcher-Versionen werden automatisch erzeugt und mit der BrickHub-API synchronisiert.               Das Manifest-System überprüft beim Start die lokale Version und gleicht sie mit der Serverversion ab.            
         
         
           
18. November 2025
           
Waffenmodelle fertiggestellt
           
              Die ersten realistischeren Waffenmodelle im BrickHub-Stil wurden abgeschlossen.               Diese dienen künftig als Vorlage für die BrickHub-Waffen-Serie.               Modelle wurden erfolgreich in Unity importiert und texturiert.            
         
         
           
18. November 2025
           
Login-Szene fertiggestellt
           
              Das vollständige Login-Interface wurde in Unity erstellt:               E-Mail- und Passwort-Eingabe, „Angemeldet bleiben“-Funktion, Statusmeldungen und grundlegende Layout-Struktur.               Das Design entspricht dem des Launchers und nutzt die gleichen Farbwerte.            
         
         
           
17. November 2025
           
Launcher-Backend fertiggestellt
           
              Token-Verwaltung, Manifest-System, ZIP-Download-Routine und Version-Vergleich sind vollständig integriert.               Der Launcher erkennt abweichende Dateien und repariert sie automatisch.            
         
         
           
17. November 2025
           
Projekt-Setup abgeschlossen
           
              Backend, Website, Launcher und Spiel sind technisch miteinander verknüpft.               Serverstruktur mit Debian 12, NGINX-Proxy und MariaDB vollständig eingerichtet.               Das Projekt läuft stabil über die BrickHub-Domain und dient als Basis für kommende Inhalte.            
         
         
           
10. November 2025
           
Login-Szene in Unity fertiggestellt
           
              Canvas, BRICKHUB-Titel, TMP-Inputfelder, Login-Button und „Angemeldet bleiben“-Funktion sind abgeschlossen.               Die Farb- und Layoutstruktur ist auf den Launcher abgestimmt.