27. November 2025
Launcher-Beta 0.1.0 intern veröffentlicht
Der BrickHub Launcher ist jetzt funktionsfähig: Login-System, Token-Verwaltung, automatischer Download,
Update-Prüfung, Reparaturfunktion und direkter Spielstart aus dem Launcher.
Alle API-Anbindungen laufen stabil. Die Beta bildet die Grundlage für das finale Release-System.
25. November 2025
Website & API-Verknüpfung aktiv
Die BrickHub-Website ist online und vollständig mit dem Backend verbunden.
HTTPS-Weiterleitung funktioniert, Support-E-Mail wurde eingerichtet
(
support@brick-hub.de),
und Version-Abfragen laufen stabil. Alle Domains sind über das zentrale Debian-System erreichbar.
24. November 2025
Blocksystem & Texturstile implementiert
Die ersten Blöcke sind im Editor funktionsfähig.
Zwei Stilrichtungen wurden festgelegt:
Classic (klar & kontrastreich) und
Realistic (weich & natürlich).
Alle Texturen besitzen jetzt einen sichtbaren Abschlussrand zur klaren Blockbegrenzung.
23. November 2025
Textur-Grundstil definiert
Zwei Hauptstilrichtungen für BrickHub-Blöcke wurden festgelegt:
Realistic mit natürlicher Struktur und Lichtwirkung,
Classic im klassischen BrickHub-Look.
Alle Texturen folgen ab sofort einem einheitlichen Design-System mit warmen Farbtönen und klarer Kantenbegrenzung.
20. November 2025
Spielgrundlage in Unity
Das Grundprojekt in Unity (2022 LTS) ist eingerichtet:
Login-Szene, Canvas-Layout, TMP-Inputfelder, Button-Logik und Farbanpassung zum Launcher sind abgeschlossen.
Zudem wurden erste Spieler- und Bodenobjekte erstellt und im Editor getestet.
19. November 2025
Launcher-System vollständig
Token-System, Manifest-Verwaltung, ZIP-Download-Routine und automatische Reinstallation sind funktionsfähig.
Der Launcher erkennt beschädigte Dateien, lädt diese neu herunter und stellt den Spielstatus automatisch wieder her.
19. November 2025
Backend & Installer-Vorbereitung
Squirrel-Installer-Integration abgeschlossen.
Launcher-Versionen werden automatisch erzeugt und mit der BrickHub-API synchronisiert.
Das Manifest-System überprüft beim Start die lokale Version und gleicht sie mit der Serverversion ab.
18. November 2025
Waffenmodelle fertiggestellt
Die ersten realistischeren Waffenmodelle im BrickHub-Stil wurden abgeschlossen.
Diese dienen künftig als Vorlage für die BrickHub-Waffen-Serie.
Modelle wurden erfolgreich in Unity importiert und texturiert.
18. November 2025
Login-Szene fertiggestellt
Das vollständige Login-Interface wurde in Unity erstellt:
E-Mail- und Passwort-Eingabe, „Angemeldet bleiben“-Funktion, Statusmeldungen und grundlegende Layout-Struktur.
Das Design entspricht dem des Launchers und nutzt die gleichen Farbwerte.
17. November 2025
Launcher-Backend fertiggestellt
Token-Verwaltung, Manifest-System, ZIP-Download-Routine und Version-Vergleich sind vollständig integriert.
Der Launcher erkennt abweichende Dateien und repariert sie automatisch.
17. November 2025
Projekt-Setup abgeschlossen
Backend, Website, Launcher und Spiel sind technisch miteinander verknüpft.
Serverstruktur mit Debian 12, NGINX-Proxy und MariaDB vollständig eingerichtet.
Das Projekt läuft stabil über die BrickHub-Domain und dient als Basis für kommende Inhalte.
10. November 2025
Login-Szene in Unity fertiggestellt
Canvas, BRICKHUB-Titel, TMP-Inputfelder, Login-Button und „Angemeldet bleiben“-Funktion sind abgeschlossen.
Die Farb- und Layoutstruktur ist auf den Launcher abgestimmt.