BrickHub Create · Connect · Compete
Entwicklung

Dev-Logs & Vorschau

Hier findest du die aktuellen Entwicklungsstände, kommende Features und Einblicke hinter die Kulissen von BrickHub.

Projektstatus: Aktiv Letztes Update: Mai 2026
Entwicklungsfortschritt
Die folgenden Werte zeigen den aktuellen internen Entwicklungsstand einzelner BrickHub-Systeme. Die Angaben sind Schätzwerte und können sich während der Entwicklung ändern.
Launcher 95%
Backend 80%
Build Mode 80%
Play Browser 60%
Game Modes 30%
Combat 20%
Steam Release 60%
Neueste Dev-Logs
Mai 2026
Play Room System & Map Browser erweitert
Der Play Map Manager wurde integriert. Maps können nun über eine eigene Übersicht ausgewählt werden. Map-Kacheln zeigen Name und Ersteller, besitzen eine Auswahlmarkierung und werden dynamisch nach unterstützten Spielmodi gefiltert.
Mai 2026
Spielmodus-Validierung für erstellte Maps
Maps prüfen nun automatisch, welche Spielmodi unterstützt werden. Team Battle wird durch vollständige rote und blaue Team-Spawnpunkte freigeschaltet, Free Battle durch vollständige grüne Spawnpunkte. Nicht unterstützte Modi werden im Play-Browser automatisch ausgeblendet.
Mai 2026
Team-Spawn-System fertiggestellt
Team-Spawnpunkte für Blau, Rot und Grün wurden als platzierbare Build-Objekte integriert. Die Objekte besitzen Limits, visuelles Feedback, Chat-Meldungen, Speicher-/Lade-Unterstützung und werden für spielbare Maps automatisch ausgewertet.
Mai 2026
Build-Objekte mit Prefab-Unterstützung
Das Build-System kann nun spezielle Prefab-Objekte platzieren, speichern, laden und wieder entfernen. Dadurch lassen sich Funktionsobjekte wie Spawnpunkte, spätere Zielpunkte oder Modus-Objekte direkt im Build-Modus verwenden.
April 2026
Build-Modus: Speichern, Laden & Multiplayer-Sync stabilisiert
Der Build-Modus wurde deutlich erweitert. Spieler können Maps erstellen, Blöcke setzen und entfernen, Änderungen speichern und geladene Maps im Multiplayer synchronisiert nutzen. Join-Vorgänge laden den aktuellen Weltzustand über ein Snapshot-System.
April 2026
Energie- und Ladestation-System im Build-Modus
Das Batterie-System wurde mit einer Ladestation verbunden. Batterien können eingesetzt, geladen und über eine eigene UI verwaltet werden. Visuelles Feedback zeigt Ladestand, Status und belegte Slots an.
April 2026
Join- und Loading-System verbessert
Der Beitritt zu laufenden Build-Sessions wurde überarbeitet. Clients laden den aktuellen Map-Zustand kontrolliert, während ein Loading-Overlay den Übergang abdeckt. Dadurch werden leere Welten, verspätete Blockdaten und unsaubere Spawns reduziert.
April 2026
Map-Erstellung und Build-Session vorbereitet
Maps können mit Grundparametern wie Größe, Höhe, Material und Umgebung vorbereitet werden. Die Build-Session dient als Grundlage für spätere spielbare Maps im Play-Modus. Ziel ist ein stabiler Editor, mit dem eigene Maps erstellt und anschließend im Shooter-Modus genutzt werden können.
04. Januar 2026
Multiplayer-Grundlage & Netzwerk-Setup vorbereitet
Die grundlegende Multiplayer-Architektur wurde vorbereitet. Das Projekt setzt auf ein Dedicated-Server-Modell mit klarer Trennung zwischen Client, Master-API und Game-Server. Erste Tests erfolgen über eine öffentliche IPv4-Adresse, um reales Netzwerkverhalten mit externen Clients zu simulieren.
04. Januar 2026
Social-Menü & Freundesliste im Spiel integriert
Das Social-Menü wurde im Hauptmenü des Spiels integriert. Die Freundesliste zeigt alle Kontakte mit Live-Status und aktueller Aktivität. Die UI basiert auf wiederverwendbaren Player-Panel-Komponenten und wird regelmäßig über die API synchronisiert.
03. Januar 2026
Presence- & Friends-System backendseitig abgeschlossen
Das Online-Status-System ist vollständig implementiert. Spielerstatus wird serverseitig verwaltet (Online, AFK, In-Game, Offline) über ein Heartbeat-System mit Token-Authentifizierung. Zusätzlich wurde das Friends-System fertiggestellt: Freundschaftsanfragen senden, annehmen und Freundeslisten abrufen funktionieren stabil über die Master-API.
27. November 2025
Launcher-Beta 0.1.0 intern veröffentlicht
Der BrickHub Launcher ist jetzt funktionsfähig: Login-System, Token-Verwaltung, automatischer Download, Update-Prüfung, Reparaturfunktion und direkter Spielstart aus dem Launcher. Alle API-Anbindungen laufen stabil. Die Beta bildet die Grundlage für das finale Release-System.
25. November 2025
Website & API-Verknüpfung aktiv
Die BrickHub-Website ist online und vollständig mit dem Backend verbunden. HTTPS-Weiterleitung funktioniert, Support-E-Mail wurde eingerichtet (support@brick-hub.de), und Version-Abfragen laufen stabil. Alle Domains sind über das zentrale Debian-System erreichbar.
24. November 2025
Blocksystem & Texturstile implementiert
Die ersten Blöcke sind im Editor funktionsfähig. Zwei Stilrichtungen wurden festgelegt: Classic (klar & kontrastreich) und Realistic (weich & natürlich). Alle Texturen besitzen jetzt einen sichtbaren Abschlussrand zur klaren Blockbegrenzung.
23. November 2025
Textur-Grundstil definiert
Zwei Hauptstilrichtungen für BrickHub-Blöcke wurden festgelegt: Realistic mit natürlicher Struktur und Lichtwirkung, Classic im klassischen BrickHub-Look. Alle Texturen folgen ab sofort einem einheitlichen Design-System mit warmen Farbtönen und klarer Kantenbegrenzung.
20. November 2025
Spielgrundlage in Unity
Das Grundprojekt in Unity (2022 LTS) ist eingerichtet: Login-Szene, Canvas-Layout, TMP-Inputfelder, Button-Logik und Farbanpassung zum Launcher sind abgeschlossen. Zudem wurden erste Spieler- und Bodenobjekte erstellt und im Editor getestet.
19. November 2025
Launcher-System vollständig
Token-System, Manifest-Verwaltung, ZIP-Download-Routine und automatische Reinstallation sind funktionsfähig. Der Launcher erkennt beschädigte Dateien, lädt diese neu herunter und stellt den Spielstatus automatisch wieder her.
19. November 2025
Backend & Installer-Vorbereitung
Squirrel-Installer-Integration abgeschlossen. Launcher-Versionen werden automatisch erzeugt und mit der BrickHub-API synchronisiert. Das Manifest-System überprüft beim Start die lokale Version und gleicht sie mit der Serverversion ab.
18. November 2025
Waffenmodelle fertiggestellt
Die ersten realistischeren Waffenmodelle im BrickHub-Stil wurden abgeschlossen. Diese dienen künftig als Vorlage für die BrickHub-Waffen-Serie. Modelle wurden erfolgreich in Unity importiert und texturiert.
18. November 2025
Login-Szene fertiggestellt
Das vollständige Login-Interface wurde in Unity erstellt: E-Mail- und Passwort-Eingabe, „Angemeldet bleiben“-Funktion, Statusmeldungen und grundlegende Layout-Struktur. Das Design entspricht dem des Launchers und nutzt die gleichen Farbwerte.
17. November 2025
Launcher-Backend fertiggestellt
Token-Verwaltung, Manifest-System, ZIP-Download-Routine und Version-Vergleich sind vollständig integriert. Der Launcher erkennt abweichende Dateien und repariert sie automatisch.
17. November 2025
Projekt-Setup abgeschlossen
Backend, Website, Launcher und Spiel sind technisch miteinander verknüpft. Serverstruktur mit Debian 12, NGINX-Proxy und MariaDB vollständig eingerichtet. Das Projekt läuft stabil über die BrickHub-Domain und dient als Basis für kommende Inhalte.
10. November 2025
Login-Szene in Unity fertiggestellt
Canvas, BRICKHUB-Titel, TMP-Inputfelder, Login-Button und „Angemeldet bleiben“-Funktion sind abgeschlossen. Die Farb- und Layoutstruktur ist auf den Launcher abgestimmt.