BrickHub verbindet eigene Map-Erstellung mit schnellen Multiplayer-Matches. Spieler sollen auf registrierten Maps gegeneinander antreten können.
Offizielles Projekt
BrickHub – bauen, verbinden, spielen
Eigenständig entwickeltes Online-Spiel mit Launcher, Backend, Map-Editor und Multiplayer-System. Erstelle eigene Maps, bereite spielbare Modi vor und spiele später mit Freunden auf registrierten Community-Maps.
Spiel
Brick-Shooter-Action
Geplant: Team Battle, Free Battle, objektbasierte Modi und eigene Match-Regeln.
Build-Modus
Map-Editor mit Funktionsobjekten
Erstelle Maps mit Blöcken, setze Team-Spawnpunkte und bereite Karten für bestimmte Spielmodi vor. Die Map-Validierung erkennt automatisch, welche Modi unterstützt werden.
Aktuell: Team-Spawns, Limits, Speichern/Laden und Modus-Erkennung.
Launcher
BrickHub Launcher & Updates
Der Launcher verwaltet Login, Versionen, Downloads, Updates und Reparaturfunktionen. Dateien werden automatisch geprüft und bei Bedarf neu geladen.
Aktuelle Version: 0.1.4 (DEV-Build).
Entwicklungsfortschritt
Die folgenden Werte zeigen den aktuellen internen Entwicklungsstand einzelner BrickHub-Systeme.
Die Angaben sind Schätzwerte und können sich während der Entwicklung ändern.
Launcher
95%
Backend
80%
Build Mode
80%
Play Browser
60%
Game Modes
30%
Combat
20%
Steam Release
60%
News & Updates
Play Room System & Map Browser erweitert
Der Play Map Manager wurde integriert. Maps können nun über eine eigene Übersicht ausgewählt werden.
Map-Kacheln zeigen Name und Ersteller, besitzen eine Auswahlmarkierung und werden dynamisch nach unterstützten Spielmodi gefiltert.
Spielmodus-Validierung für erstellte Maps
Maps prüfen nun automatisch, welche Spielmodi unterstützt werden.
Team Battle wird durch vollständige rote und blaue Team-Spawnpunkte freigeschaltet,
Free Battle durch vollständige grüne Spawnpunkte.
Team-Spawn-System fertiggestellt
Team-Spawnpunkte für Blau, Rot und Grün wurden als platzierbare Build-Objekte integriert.
Die Objekte besitzen Limits, visuelles Feedback, Chat-Meldungen, Speicher-/Lade-Unterstützung
und werden für spielbare Maps automatisch ausgewertet.
Build-Objekte mit Prefab-Unterstützung
Das Build-System kann nun spezielle Prefab-Objekte platzieren, speichern, laden und wieder entfernen.
Dadurch lassen sich Funktionsobjekte wie Spawnpunkte, spätere Zielpunkte oder Modus-Objekte direkt im Build-Modus verwenden.
Build-Modus deutlich erweitert
Der Build-Modus unterstützt inzwischen Map-Erstellung, Blockplatzierung,
Entfernen von Blöcken, Speichern, Laden und Multiplayer-Synchronisierung.
Der Fokus liegt aktuell darauf, alle Grundfunktionen stabil abzuschließen.
Snapshot- und Join-System verbessert
Laufende Build-Sessions können von Clients geladen werden.
Der aktuelle Weltzustand wird über ein Snapshot-System übertragen,
damit Spieler beim Beitritt denselben Map-Zustand erhalten.
Batterie- und Ladestation-System in Arbeit
Das Energie-System wird erweitert.
Batterien können über eine Ladestation verwaltet und geladen werden.
Eine eigene UI zeigt Slots, Ladestand und Statusinformationen an.
Online-Status & Presence-System
Ein serverseitiges Presence-System wurde implementiert.
Spielerstatus wie Online, AFK, Im Spiel und Offline werden automatisch erkannt und synchronisiert.
Social-System in Entwicklung
Das Social-Menü wird erweitert.
Freundeslisten, Online-Status und Aktivitätsanzeigen werden direkt im Spiel verfügbar sein.
Erste Launcher-Beta
Der BrickHub Launcher unterstützt Login, Versionsprüfung, Download, Reparaturfunktion
und direkten Spielstart. Weitere Funktionen werden schrittweise ergänzt.