BrickHub Create · Connect · Compete
Offizielles Projekt

BrickHub – bauen, verbinden, spielen

Eigenständig entwickeltes Online-Spiel mit Launcher, Backend, Map-Editor und Multiplayer-System. Erstelle eigene Maps, bereite spielbare Modi vor und spiele später mit Freunden auf registrierten Community-Maps.

Eigenständige Eigenentwicklung PC · Windows
Spiel
Brick-Shooter-Action

BrickHub verbindet eigene Map-Erstellung mit schnellen Multiplayer-Matches. Spieler sollen auf registrierten Maps gegeneinander antreten können.

Geplant: Team Battle, Free Battle, objektbasierte Modi und eigene Match-Regeln.
Build-Modus
Map-Editor mit Funktionsobjekten

Erstelle Maps mit Blöcken, setze Team-Spawnpunkte und bereite Karten für bestimmte Spielmodi vor. Die Map-Validierung erkennt automatisch, welche Modi unterstützt werden.

Aktuell: Team-Spawns, Limits, Speichern/Laden und Modus-Erkennung.
Launcher
BrickHub Launcher & Updates

Der Launcher verwaltet Login, Versionen, Downloads, Updates und Reparaturfunktionen. Dateien werden automatisch geprüft und bei Bedarf neu geladen.

Aktuelle Version: 0.1.4 (DEV-Build).
Entwicklungsfortschritt
Die folgenden Werte zeigen den aktuellen internen Entwicklungsstand einzelner BrickHub-Systeme. Die Angaben sind Schätzwerte und können sich während der Entwicklung ändern.
Launcher 95%
Backend 80%
Build Mode 80%
Play Browser 60%
Game Modes 30%
Combat 20%
Steam Release 60%
News & Updates
Mai 2026
Play Room System & Map Browser erweitert
Der Play Map Manager wurde integriert. Maps können nun über eine eigene Übersicht ausgewählt werden. Map-Kacheln zeigen Name und Ersteller, besitzen eine Auswahlmarkierung und werden dynamisch nach unterstützten Spielmodi gefiltert.
Mai 2026
Spielmodus-Validierung für erstellte Maps
Maps prüfen nun automatisch, welche Spielmodi unterstützt werden. Team Battle wird durch vollständige rote und blaue Team-Spawnpunkte freigeschaltet, Free Battle durch vollständige grüne Spawnpunkte.
Mai 2026
Team-Spawn-System fertiggestellt
Team-Spawnpunkte für Blau, Rot und Grün wurden als platzierbare Build-Objekte integriert. Die Objekte besitzen Limits, visuelles Feedback, Chat-Meldungen, Speicher-/Lade-Unterstützung und werden für spielbare Maps automatisch ausgewertet.
Mai 2026
Build-Objekte mit Prefab-Unterstützung
Das Build-System kann nun spezielle Prefab-Objekte platzieren, speichern, laden und wieder entfernen. Dadurch lassen sich Funktionsobjekte wie Spawnpunkte, spätere Zielpunkte oder Modus-Objekte direkt im Build-Modus verwenden.
April 2026
Build-Modus deutlich erweitert
Der Build-Modus unterstützt inzwischen Map-Erstellung, Blockplatzierung, Entfernen von Blöcken, Speichern, Laden und Multiplayer-Synchronisierung. Der Fokus liegt aktuell darauf, alle Grundfunktionen stabil abzuschließen.
April 2026
Snapshot- und Join-System verbessert
Laufende Build-Sessions können von Clients geladen werden. Der aktuelle Weltzustand wird über ein Snapshot-System übertragen, damit Spieler beim Beitritt denselben Map-Zustand erhalten.
April 2026
Batterie- und Ladestation-System in Arbeit
Das Energie-System wird erweitert. Batterien können über eine Ladestation verwaltet und geladen werden. Eine eigene UI zeigt Slots, Ladestand und Statusinformationen an.
04. Januar 2026
Online-Status & Presence-System
Ein serverseitiges Presence-System wurde implementiert. Spielerstatus wie Online, AFK, Im Spiel und Offline werden automatisch erkannt und synchronisiert.
03. Januar 2026
Social-System in Entwicklung
Das Social-Menü wird erweitert. Freundeslisten, Online-Status und Aktivitätsanzeigen werden direkt im Spiel verfügbar sein.
27. November 2025
Erste Launcher-Beta
Der BrickHub Launcher unterstützt Login, Versionsprüfung, Download, Reparaturfunktion und direkten Spielstart. Weitere Funktionen werden schrittweise ergänzt.